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【オーダー・オブ・アーケイン:Scorched skeletal Wizardを倒せ】 クエスト発生者 Celinista Ryannalis(オーダー・オブ・アーケイン) 内容 Scorched Skeletal Wizard(10~11Lv骨)を6体倒す。 報酬 1000ステータスポイント ファクション:+150 Order of Arcane 名前 コメント
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Item名 画像 LV 重量 価格 耐久 AC 付加効果 入手場所 編集 Item名 画像 LV 重量 価格 耐久 AC 付加効果 入手場所 編集 Gardcorp attachref 1 4 750 3000 -5 Abel Tailor 編集 Gardcorp(Oren) attachref 1 4 750 3000 -8 Oren Tailor 編集 Journeyman attachref 11 6 7750 6000 -9 RucesionTailor 編集 Journeyman(Oren) attachref 11 5 7750 6000 -16 Oren Tailor 編集 Lorum attachref 41 11 14750 9000 -16 -1DEX LouresのJean製造 編集 edit
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google.load("visualization", "1", {packages ["corechart"]}); var point = new Array(); var x = new Array(); var year = new Array(); function sample() { var query = "SELECT * FROM " + 1LO5EwKgzTUtApBOgg_g41t1vKbQP2hj4LhpcDKQf ; var encodedQuery = encodeURIComponent(query); var url = [ https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query ]; url.push( ?sql= + encodedQuery); url.push( key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY ); url.push( callback=? ); $.ajax({ url url.join( ), dataType jsonp , success function (data) { var rows = data[ rows ]; sx = 0; for (var i in rows) { sx = sx + 1; year[sx]=rows[i][0]; point[sx]=rows[i][1]; } number = sx; for(s=0;s number+1;s++){ x[s]=new Array(); } x[0][0]="date"; x[0][1]="指数"; x[0] for(s=1;s number+1;s++){ x[s][0]=""+year[s]; x[s][1]=1*point[s]; } var data =google.visualization.arrayToDataTable(x); var op = {title 潜在生産力 }; var chart = new google.visualization.LineChart(document.getElementById( memo )); chart.draw(data, op); } }); }
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Biohazard HD REMASTER STEAM版biohazard HD REMASTERのFAQ(PCゲーム避難所+α) - ブログ管理人氏による日本語訳。 「サードパーソン・シューティング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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2011/11/26 メニュー部などを除くPV推移 +グラフ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 2011/11/25 外部アップローダーへのリンク及び不適切なコメントを削除しました 誹謗中傷に当たるコメント 2011/11/15 β版を作成しました 該当サイト: Wizardry Online market price 露店など、ユーザー間でのアイテム実勢価格調査用サイトβ版 なお、外部からのリンクを禁止します 2011/11/15 既存のページ名と同じ名前のページは作成できません 2011/11/11 下記編集を行ったユーザーの編集禁止処理を行いました 該当ページ メニュー 該当編集日時 2011/11/11 (金) 00 50 31 2011/11/07 1件のリンクを削除しました 下記に類するものへのリンクの為 2011/11/06 2件のリンク、及びリンクを含んだコメントを削除しました 個人サイト及び類するものへのリンクの為 2011/11/5 3件のコメントを非表示にしました 流動的かつ膨大な情報の提案、及びその流れを受けたコメント 代替として下記サイトを作成 2011/11/5 テストサイトを作成しました ナイトカイトサーバーを対象にテストサイトを作成しました 該当サイト: Wizardry Online market price 露店など、ユーザー間でのアイテム実勢価格調査用サイト なお、外部からのリンクを禁止します 2011/11/1 下記編集を行ったユーザーの編集禁止処理を行いました 該当ページ メニュー 該当編集日時 2011/11/01 (火) 19 19 01 2011/10/24 1件のページを削除しました 個別のユニオン・ソウル・キャラ名への言及 2011/10/23 1件の編集禁止処理を解除しました 2011/10/22 1件の編集禁止処理を解除しました 2011/10/21 下記編集内容の削除、及び編集を行ったユーザーの編集禁止処理を行いました 該当ページ 犯罪 該当編集日時 2011/10/21 (金) 16 29 17 2011/10/21 (金) 16 59 02 2011/10/18 コメントを7件非表示にしました 代理データ無きデータ削除とその報告、およびその流れによるコメント 2011/10/16 コメントを1件非表示にしました 誹謗中傷することによる挑発 2011/10/14 1件の編集禁止処理を解除しました 2011/10/13 コメントを1件非表示にしました NGコメントを再表示したため 2011/10/13 下記編集内容の削除、及び編集を行ったユーザーの編集禁止処理を行いました 該当ページ table_片手鈍器 該当編集日時 2011/10/13 (木) 00 07 37 2011/10/13 (木) 00 06 42 2011/10/13 (木) 00 04 03 2011/10/12 コメントを1件非表示にしました 誹謗中傷することによる挑発 2011/10/10 コメントを2件非表示にしました 誹謗中傷することによる挑発、及びその流れによるコメント
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Costume Quest 2 項目数 18 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ 全実績解除まで8~10時間ほど。 一部実績に運が絡むのと、「Hardcorn Mode」解除のために戦力が落ちる点以外は比較的簡単。 ただし日本語未翻訳。 日本語での攻略概要 http //mamaani.org/blog/2015/11/costume-quest2.html Candy Cornucopia Collected over 4 thousand candiesキャンディーを4000個集める 50 45 Card Pickup Collect all Creepy Treat Cards全てのCreepy Treat Cardを集める 50 Flippity Flaps Used the Pterodacty Costume to flap 10 flappy thingsPterodactyコスチュームの能力で障害物を10吹き飛ばす 50 Krono Trigger Defeated Kronoculus and his KronysKronoculusと部下を倒す 50 Counter Feat Defeated OphirionOphirionを倒す 50 Cryptozoologist Found the WolfmanWolfmanコスチュームを見つける 50 Cosmonaut Find the Solar SystemSolar Systemコスチュームを見つける 50 Breakdance Broker Got the liberty kids to bust a move自由の女神コスチュームの子供を踊らせる 50 Quest Love Complete all quests in the game全クエストをクリアする 50 Gathering the Magic Use every costume special in combat全てのコスチュームにおける必殺技を使う 50 Creepy Card Shark Try every Creepy Treat Card in combat全種類のCreepy Treat Cardを戦闘中に使う 50 Hallo-winners Restore the timeline to save Halloween時間軸を修復しハロウィンを守る 100 Beating Crow Mastered all combat techniques from CorvusCorvusから全ての技を教わる 50 Hardcorn Mode Finish the game having fought every battle with Candy Corn in your party全ての戦闘においてCandy Cornをメンバーに入れてゲームをクリア 100 The Clown That Honked 1000 Ships Use the clown horn 1000 timesClownの笛を1000回使う 50 Assault and Bashery Bashed 10 Monster Patrols10の敵に不意打ちを仕掛ける 50 Fashionista Tried on 5 different costumes5つのコスチュームを使う 50 Mod Culture Upgraded 3 costumes3つのコスチュームを強化する 50 45 Card Pickup,Creepy Card Shark 運が絡むという意味で難関実績。 頭の上にカードが表示されている子供とは、カードの交換クエストが発生する。 ただし欲しがっているカードを手に入れてただけではダメで、二枚目のダブりを入手して渡す必要がある。 一枚は中ボス(宝箱を守る敵等)が落とすが、もう一枚はランダム入手となる模様。 過去ならWitch s Bog、未来ならDental Compoundで敵が無限湧きする。 中には使い道のなさそうな物もあるので、そういった物の入手は後回しにするとよい。 +Creepy Treat Card一覧 Creepy Treat Card一覧 カード名 効果 入手場所・方法 Sugar Droppings 味方1人のHPを全回復 Clownコスチュームを入手した傍の落ち葉の先(要Pterodactylコス) Fudge Crystals 攻撃時に他の敵にも微量のダメージを与える 初めてShadyに出会う場所の北側家の落ち葉の先(コスチュームがなくても二階裏から落ちれば手に入る) Nubbins 以後3回の攻撃がダメージ2倍 初めてShadyに出会う場所の南の落ち葉の先(要Pterodactylコス・カタツムリ戦あり) Bubble Barf 味方1人が敵に狙われなくなる カード交換クエスト(Getting Dupe) Suck ems 味方1人が2回行動できる 購入(初期・175Candy) Froot Flakes 敵1体の魔法攻撃を封じる トリックオアトリート戦(過去) Ghost Munch 敵1体の攻撃時にその敵もダメージを受ける トリックオアトリート戦(過去) Goozers 敵1体の攻撃がHP回復になる 購入(初期・225Candy) Sports 攻撃時のAmazing受付時間が延びる トリックオアトリート戦(過去) Flippity Flaps 勝利後HP全回復 Witch Bogのモグラドロップ Frostbites 1人の必殺技ゲージがMAXになる Kronokulusのドロップ Carameals 敵1体が毎ターン残HPの半分のダメージを受ける 購入(初期・125Candy) Snickets 勝利時の獲得Candyが2倍 購入(初期・125Candy) Bone-Bones 敵1体の行動を3ターン封じる 購入(初期・175Candy) Tin Foil Chews 味方1人が3ターンの間HP25%回復 購入(初期・225Candy) Jumpin Beans 本来弱点となる敵から受けるダメージを軽減 Dental Droneのドロップ(未来・Old Auburn Pines) Tongue Punchers 勝利時の経験値2倍 Dental Droneのドロップ(未来・Old Auburn Pines) Candy Teeth 敵全員の攻撃力ダウン 宝箱(未来・Downtown) Punpkin Slough 直前ターンで受けたダメージを無効化 トリックオアトリート戦(未来・Old Auburn Pines) Toffee Taffy 敵から受けた状態異常を回復 購入(要LV4・375Candy) Happy Heads 3ターンの間敵の攻撃力を半減 宝箱(未来・EastSide) Rice Creepies 次に対象の味方を攻撃した敵が即死 カタツムリドロップ(未来・Old Auburn Pines) Schafer s Wafers 味方全員HP50%回復 宝箱(未来・Downtown) Sour Dumps 味方全員の必殺技ゲージが満タンになる 購入(要LV4・375Candy) Pie Cakes 敵全員が毎ターン残HPの25%のダメージを受ける 購入(要LV4・Candy) Headless Horsemints 味方1人の攻撃が3回Amazingになる 購入(要LV5・Candy) Mystery Lumps 敵の攻撃に対する防御が3回確実に成功する 購入(要LV6・Candy) Delecta-Bulls 敵全員の行動を1ターン封じる 購入(要LV6・Candy) Licky Plops 敵1体を即死させる カード交換クエスト(Creepy Creepies) Sugar Uncles 味方1体が全ての種類の敵に強くなり、敵はその味方に対して弱くなる Clownコスチュームを入手した傍の落ち葉の先(要Pterodactylコス) Dippin Stix 味方全員が選択した味方の必殺技ゲージを溜めるようになる 敵ドロップ Nougat Nuggets 味方全員で攻撃 宝箱(過去・French Quarter・要Pharaohコス) King Size Fun Size Bar 敵が与えた状態異常が敵自身にも発生する 宝箱(未来・Dr. White s Inner Sanctum) Peppers 与ダメージ3倍だが自身も1/3(3倍する前の量)のダメージを受ける Principal BoJimmドロップ Jelly Beaks 装備しているカードを即座に再度使用可能な状態にする 敵ドロップ Moldy Mounds 以後の攻撃で毎ターン敵の行動時にダメージを与える 敵ドロップ Garlic Crunch 戦闘時のアニメーション速度2倍 購入(要LV8・Candy) Fling-a-lings 味方全員が全てのタイプの敵に対して強くなる 宝箱(未来・Dr. White s Inner Sanctum) Smoochies 勝利後全員の必殺技ゲージがMAXになる Dental Compoundのモグラドロップ Cherry Klots 力尽きた味方が戦闘終了後残HP50%で復活 購入(要LV8・Candy) Morons 以後全ての攻撃がAmazingになる 購入(要LV7・Candy) Tongue Ties 敵の攻撃に対する防御が3回カウンターになる カード交換クエスト(Trader Jho) Pampla-Mooses 勝利時にCandyを100追加で獲得 購入(要LV8・Candy) Cthulhu Chew 次の敵のターンは味方全員無敵 購入(要LV9・Candy) Peanut Butter Bomb 敵全員を即死させる 購入(要LV9・Candy) Flippity Flaps プテラノドンのコスチュームの能力で、木の葉などが積み重なっている障害物を吹き飛ばす。 ただ、吹き飛ばしたか否かを問わず使った回数がカウントされている? Krono Trigger ボスのKronokulusは体力が100以下になると部下を呼び出す。 その際時計を弄り出すので、これを攻撃しないと全回復されジリ貧になるので注意。 完全に余談だが、実績名は某タイムトラベル系RPGのタイトル、ボスの名前はその続編とされるRPGのタイトル(どちらもスペルは違うが)。 Cryptozoologist クエスト「Creepy Cryptid」をクリアすれば解除。 https //www.youtube.com/watch?v=pbdVJjwqCZc Cosmonaut 終盤Dental Compoundの地下に過去へのワープゲートが出現したら、過去の世界でゲートの横にいる子供にJeffersonコスチュームの能力を使ってMystery Candyをもらい、すぐ奥の地面に埋める。 その後未来に戻りDental CompoundのResearch Labの近くにいる庭師に話しかけて肥料をもらう(Hero・Wolfman・Hotdogのコスチュームをアップグレードして三人それぞれが着る必要あり)。 もらった肥料も過去の世界で植えた木に使い、再び未来に戻るとResearch Labの裏口から屋上に上がったところから樹の内部に進入でき、その先の宝箱で入手できる。 Breakdance Broker 再び過去に戻れるようになったら(Cosmonautと同じタイミングで開始可能)、French Quarterの2つ並んだ自由の女神像のコスチュームをしている子供にJeffersonコスチュームの能力を使う。 Quest Love メインクエストとサブクエストがあるが、基本的に会話すれば(Jeffersonコスチューム入手後は交渉能力含めて)開始される。 ラスボス戦もクエストの内なので解除は「Hallo-winners」と同時。 +クエスト一覧・ゲーム内解決済みチェックリスト順 クエスト一覧・ゲーム内解決済みチェックリスト順 Corvus Conclusion 技習得クエスト Corvus Counters 〃 Corvus Combos 〃 Orel s Eyeballs Clock Out! Bustin Loose I Want My Mummy コスチューム入手クエスト(Pharaoh) Game of Drones コスチューム入手クエスト(Wizard) Let s Make a Deal Elite Speakeasy Deliveries Blob s Speakeasy Deliveries Sadie s Speakeasy Deliveries 要Jeffersonコスチューム Escape! Jazz Money 要Clownコスチューム Music Cred 〃 Duelo del Diablo 〃 Gator Wrasslin コスチューム入手クエスト(Clown) Witch Hunt Dental Compound Trespassers かくれんぼクエスト Trader Jho カード交換クエスト(要SMOOCHIESカード) Dystopia Hide n Seek かくれんぼクエスト Creepy Cryptid コスチューム入手クエスト(Wolfman、上記動画参照) Creepy Creepies カード交換クエスト(要RICE CREEPIESカード) Bayou Hide n Seek かくれんぼクエスト Investing in the Future 完了は未来に行ってから Getting Duped カード交換クエスト(要GHOST MUNCHカード) A Favor for Everett Lucy Find The Talisman メインクエスト最終段階 Gathering the Magic コスチュームは12種あるが、対象となるコスチュームは10個。HPゲージの下に表示される必殺技ゲージが満タンの時に、攻撃の左にコマンドが出現する。 Robotはコスチュームの能力が戦闘回避であり、装備した状態でも戦闘に入れるラスボス戦では強制的に他のコスチュームに変更されている。 Candy Coneにはラスボス戦限定で使える必殺技があるが(それ以外ではコマンド入力すらできない)、これは本実績の条件には含まれていない。 完全に余談だが、実績名の元ネタは世界的に有名なカードゲームだろうか。 Beating Crow 裏庭で出会うカラス忍者から三回技を習得する。 初回(追加攻撃)はLV3で、二回目(カウンター)はLV6で、三回目(必殺技ゲージ上昇率アップ)はLV9で教えてもらえる。 ここでの戦闘に関しては下記の「Hardcorn Mode」の対象外。 カウンターはボタン押しっ放しから、当たる直前に離して発動する。 Hardcorn Mode Candy Cornは攻撃できない替わりに敵の攻撃を引き寄せやすい傾向がある。 なお、Corvusからカウンターを教わった後はCandy Cornでもカウンターでの攻撃は可能。 三人目のキャラを担当させると忘れがちなのと、主人公はマップ上でもコスチュームの能力を使うので、2人目に着せっぱなしにするのが無難。 また上記の「Cosmonaut」イベントで全員着替える必要があるので、終わったら元に戻すことを忘れないように。 ちなみにCandy Cornにはラスボス戦限定の必殺技として、歯が光った状態になると次のターンで使ってくる全体攻撃を無効化する技がある(ゲージが溜まっていてなおかつラスボスの歯が光っている時に限りコマンド入力があり、そこで使用する。ちなみにGathering the Magicの条件には入っていない)。 ラスボス戦ではこれ目当てに必殺技ゲージを瞬時に溜めるカードを装備しておくのもよい。 余談だが、実績名は多分「Hardcore Mode」にConeを掛けていると思われる。 他のゲームでも難易度の高いモードなどに「Hardcore」が使われているケースがある。 攻撃力が丸1人分欠落する点では確かに難易度は上がっているが、実は序盤はこの状態を強いられている(最初に入手するコスチュームがHeroとCandy Cone、その後3人目が入る際も他に持っているコスチュームはClownのみ)。 The Clown That Honked 1000 Ships Clownコスチュームの能力を1000回使う。 ストーリー中でも何度か使うがそれだけでは当然足りないので、任意のタイミングでひたすら連打。 ダッシュが出来ないものの歩きながら延々と鳴らしつつゲームをプレイするのが効率はいいか。 Assault and Bashery 敵に背後から近づくとXで殴る表示が出るので叩くと、若干ダメージを与えた状態で戦闘が始まる。これを10回。 Witch s Bogまでは規定数分の巡回する敵がいない。 なおRobotを装備していると戦闘に入れないため不意打ちもできない。 ちなみにGhostコスチュームの能力を使えばBで姿を消したままXで殴って戦闘に入れる。 Fashionista, Mod Culture Fashionistaはゲームを進める上で各コスチュームの能力を使わなければならないところがあるので自然に解除される。 Mod CultureはCosmonautで3つアップグレードが必要になるのでその過程で取れるが、それ以前に普通にキャンディーを稼いでアップグレードして解除できると思われる。
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鋼の心 ~Eisen Herz~ 第33話:Wizard`s Climber 困難を極めると予測されていた突入作戦は、その実、始まってみれば順調に進んでいた。 まず、彼我の数が違いすぎるのがネックだったのだが、それが何とかなってしまっている。 凡その頭数は1対数百と言った所。 如何に個々の性能が低いとは言え、普通に考えれば勝ち目など無いが、敵側の運用は悪手に悪手を重ねるものだった。 まず、一度の戦闘に数機から十数機という『対応できる範囲』でしか襲っては来なかった事が大きい。 バトルロイヤルに慣れたフェータたちには、十数機程度の神姫を相手にするのは特別な事ではない。 全てが集中的にこちらを狙ってくるのだとしても、既に性能の露呈した格下の神姫モドキであれば、対応に遅れると言う事も無い。 また敵の配置が、基本的に待ち伏せのみであり、積極的に索敵行為を行わない為、戦闘と戦闘の合間に補給や修理を行える事も合わせて考えれば、その難易度は大きく下がる。 「リーナと言ったか? あのおちびちゃん達が最上階に到達したようだな。これから大型タイプとの交戦を開始するそうだ……」 残してきたブーゲンビリアを中継器代わりに各チームの情報を受け取っていた京子が抑揚の無い声で呟くように言った。 「姉さん達ももうすぐ着くみたいですし、マヤアはさっき戦闘に入ったからそろそろけりが付く頃でしょう……」 祐一の推測でしかないが、一緒に居る筈のデルタは多分何もしていない。 割り当てられたサブシャフトの最上階までマヤアが一人で全ての敵を撃破しながら突き進んで居るのだろう。 「……ああ、その様だな……、今情報が入った。村上衛がサブシャフトの一つを制圧、端末を制御下に置いたそうだ」 通信機の数から情報を受け取れるのは京子だけなので、彼女は律儀にも逐一報告を行ってくる。 「それから、妹ちゃん達が大型タイプと交戦を開始。……ここは三体一だから余裕だろうな……」 祐一の妹。 そう誤解されている“姉”島田雅の元には彼女の神姫であるセタのほか、晴香の神姫であるマイナ、カレンの二体が揃っている。 この二人は何れもかなりの実力の持ち主であるし、彼女らを前衛にして砲撃支援に徹する限り、セタもそれに引けは取らない戦力となる。 「まぁ。フェータとレライナなら、一対一でも楽勝でしょうから。これでサブシャフトは制圧完了ですかね?」 メインシャフトの螺旋階段を上りながら、気楽そうな声で答える祐一に、京子はいぶかしむように眉を顰めた。 「……なぁ、少年。……簡単すぎるとは思わないか? 仮にも防衛機構のはずだ。……こんなに簡単に制圧が進むとは思えないのだが……」 京子の疑念ももっともだ。 この事件の黒幕である、今は亡き彼女の妹。土方真紀。 彼女がウイルスによる全神姫の破壊を目的とするのなら、この施設は最後の要衝だ。 絶対に落とされる訳にはいかない。 だがしかし、実際には防衛機構には幾つかの穴があり、また、戦力も数以上の取りえはないのに、その数を全面に押し出すような大攻勢も無い。 「……ここまでが順調な事にはいくつか理由はあると思いますけど……」 「……理由?」 「そうですね、まずは黒幕である土方真紀が既に亡くなっている事。……あのフブキという神姫が多少の修正を行っているとは言え、こちらの動きや戦力にリアルタイムな反応が出来ないからですかね?」 「?」 「言うなれば、予め手を紙に書いて置いて名人相手の素人に代理でチェスをやらせているような物です。……こう来たらこうする、という代表的なパターンは幾つか用意できても、後は基本戦略位しか準備は出来ない。……それを相手にこちらは戦力を分断され、装備や弾薬を失っている……。そう考えれば、この状況は充分に苦境でしょうね」 「……そんなものか?」 「それに、多分彼女も予想できなかったんだと思いますよ」 「?」 「フブキに抗し得るレベルの神姫が、こんなに沢山現れる。……という事を」 「……なるほど、想定ではもっと弱い神姫ばかりだと考えていたかもしれない訳だ……」 それならば確かに、大量に出てくるブラックタイプの物量は脅威だろうし、サブシャフトの最上階を守る大型神姫、アルアクランも容易には打破できまい。 だが。 (とは言え、多分。“突破される”のが前提なんだろうな……) 「……マスター、着いた」 「ん?」 先行していたアイゼンの声に向き直れば、そこは大広間への扉の前だった。 そこを抜ければ各タワーからのロックで閉ざされた大隔壁。その先は一本道でフブキの待ち受ける最後の広間まで続く。 その一つ前の敵として待ち受けているのは、恐らく。 「……アルアクラン。……か」 フェータたちとセタたち。 その双方がそれぞれ目標を制圧したのだろう。 祐一の目の前で赤く灯っていた施錠灯が、解放を表わす緑に変わる。 「……行くか、少年」 「はい」 祐一と京子は、それぞれの神姫を率いてその隔壁を開いた。 ◆ その10秒後。 ◆ 「―――って、撤退!! 撤退~!!」 大慌てで隔壁から通路へ飛び出してくる祐一。 「……むぅ。少しまずいな……」 流石に人間は撃たない様にプログラムされているのだろう、自らの神姫たちを抱きかかえて飛び出てくる京子。 すぐさま隔壁の閉鎖に入るが、その後から走ってくる影が二つ。 「アイゼンさん、ビーム来ます、ビーム来ます!!」 「……ん」 しんがりを勤め、最後尾を走ってくる(と言うか、足が遅くて逃げ遅れた)アイゼンと(律儀にそれに付き合った)カトレア。 そして一番最後に、その後ろから迫るアルアクラン。 ……が3機。 室内から出るようなプログラミングではないのか、ある程度まで扉に近づいた所で脚を止め、粒子砲の照射準備に入る。 アイゼンたちが逃げ切るよりは、ビームのほうが速い。 しかし。 「……カトレアバリアー!!」 「って、ぇええええええっ!?」 3機から集中照射された粒子ビームを、カトレアを盾にして防ぐアイゼン。 まぁ、一応。 バリアを持っているカトレアなら防ぐには防げるのだが……。 「アイツ酷イ事スルナ~」 「鬼です、鬼畜です、ガクブルです」 「……お前がそこに居たのが悪い」 悪びれもせず、カトレアを投げ捨て……。 「……『ファイナル・ベン―――、ぁ痛っ!?」 「王蛇ごっこしてるんじゃない!!」 カトレアにトドメくれようとしていたアイゼンを祐一が小突く。 「……こ、こういう物なんだろう。武装神姫の戦いってのは」 「じゃねぇ!!」 祐一はデコピンでアイゼンを黙らせると、その場に座り込んだ。 「―――さて、っと。どうするかな、アレ」 言うまでもない。 予想より3倍ほどアルアクランの数が多かった事について、だ。 「素の火力が違うからな……。4対3でも厳しいぞ……」 隔壁の閉鎖を終え、京子は祐一の隣に座る。 「ですね」 と、京子に同意する祐一。 乱戦において最も脅威なのは、高威力武器のまぐれ当たりである。 一対一なら余裕で避けられる火器でも、前面の敵に集中している時に背後から撃たれればそれを避わせる保証は無い。 そして、アルアクランの場合。 粒子砲にしろ、シザーアームにしろ、一撃でもクリーンヒットすれば戦闘不能が確定するような威力だ。 このまま素直に乱戦に突入しても突破できない訳でもないが、全員無事とは限らない。 「ましてや、この先にはフブキが控えている。……少なくとも完調の神姫を一体は残しておきたいが……」 「中に入ってバラケて、フリーになった神姫が突破するしか無いですかね?」 しかし。京子はその提案を退ける。 「いや。誰か一人を進ませるのならば、アイゼンが行くしかないだろう?」 「え。でも……」 祐一としては、元より京子の神姫をフブキと戦わせるつもりでいた。 この事件の大部分を推測できた今としては、そうするべきだ、と。 「仮に、アイゼン以外が突破してみろ? 私は先に進むべきなのか? 残るべきなのか?」 強敵であると分りきっているフブキはもちろん、乱戦になるアルアクランの方にも指揮を行うマスターが必須だ。 「カトレア達が全員で残れば、私は乱戦の指揮に集中できる。フブキはお前達なら“もう”、如何でもできるだろう?」 性能で言えば圧倒的な開きがあるが。 「……既に、お前はフブキの戦い方を見ている。あの装備だって渡された全てを使った訳ではなく、お前の基準で仮想敵に応じた取捨選択を行ったのだろう?」 だとすれば。 「その対象は、アルアクランではなく。フブキの筈だ」 「……」 祐一の沈黙は、肯定のそれ。 「だから、お前にフブキは任せる」 「…………」 素直には頷けない。 アレが土方真紀の神姫だと言うのなら、恐らく。本来戦うべきは京子の神姫だ。 「……分りました。でもこちらが片付いたらすぐに来てくださいね」 「まぁ、その位はな……」 不敵に笑い、京子が立ち上がる。 「さてと。では、そろそろ終わりにしに行こうか?」 それが、この戦いを指した物なのか。 それとも。 “彼女”の死後から続く何かを指した物なのかは、祐一には判断できなかった。 第34話:Shuffle!につづく 鋼の心 ~Eisen Herz~へ戻る 次はきっと来週。 ……多分。 -
https://w.atwiki.jp/wizardry1/pages/10.html
カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★12 220-220 7585 12.38Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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追加カード(マジックカード) ※中黒(・)やアルファベットは、すべて全角表記となります。 カードNo 名称 コスト 効果 01-01 裂く雷 50 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、100のダメージを与える。このカードは結界の効果を無視できる。 01-02 稲妻の指 50 1ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、100のダメージを与える。 02-01 凍視 90 2ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、200のダメージを与える。 02-02 霜の呪い 80 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、200のダメージを与える。対象は、5~6ターン目の間、攻撃できない。 03-01 炎の壁 80 1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。 03-02 焼けつく庭 90 3ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。3~最終ターンの間、ターン終了時に、敵陣営3体に、20のダメージを与える。 04-01 大振り 50 1ターン目開始時に発動する。任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。 04-02 青い瞳 50 7ターン目開始時に発動する。7ターン目の間、任意の自陣営1体の攻撃力を、60上げる。 05-01 付与(稲妻) 50 3ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、自陣営3体の攻撃力を、10上げる。(※2回目以降の攻撃にも、攻撃力上昇が有効になる。) 06-01 身代わり 70 1ターン目開始時に発動する。任意の自陣営1体を破壊する。発動時、破壊した1体の、現耐久力÷2の耐久力を、任意の自陣営1体に与える。